Reporte Comercial y de Acceso al Mercado - Brasil - Consola de Videojuegos

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MARKET ACCESS - BRAZIL - CONSOLA DE VIDEOJUEGOS
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Reporte Comercial y de Acceso al Mercado - Brasil - Consola de Videojuegos 

 

Este reporte analiza las importaciones y las restricciones de acceso al mercado en Brasil para Consola de Videojuegos. El reporte evalúa las estadísticas de importación (últimos datos disponibles) y las principales barreras arancelarias y las barreras no arancelarias a la importación de Consola de Videojuegos en Brasil.

El crecimiento constante que presenta Brasil en el mercado de software y servicios lo ha posicionado desde el año 2012 en el séptimo lugar de la industria mundial de IT. Específicamente en el mercado de consolas de videojuegos, Brasil es una referencia a nivel mundial y amplio líder de consumo en Latinoamérica.

Según una investigación de NewZoo, Brasil tiene más de 35 millones de jugadores activos de consolas de videojuegos. Las consolas tienen una participación en el mercado de plataformas equivalente al 70% del mercado, seguido por un 22% de computadoras y notebooks.

El 53% del público objetivo es de sexo masculino menores a 33 años de edad y los géneros de videojuegos más consumidos por la población son: acción y aventuras, fútbol y carreras.

Respecto a sus principales participantes, el mercado de Brasil de consolas de videojuegos está constituido por 3 grandes jugadores: Sony Playstation, Xbox y Nintendo Wii).

La serie de Reportes de Acceso al Mercado de Latinamerican-Markets.com están escritas por consultores de marketing y comercio internacional de alto nivel, y se centran básicamente en el acceso al mercado y las cifras de importación para una serie de productos en la mayoría de los países latinoamericanos.

El presente informe de Consola de Videojuegos en Brasil tiene el índice de contenido que se muestra a continuación, documento que se prepara, se imprime y se envía por courier en 7-10 días después de recibido el pago. Los informes se ofrecen en texto (tapa dura) con una versión digital.

 

INDICE DEL CONTENIDO DEL INFORME DE CONSOLA DE VIDEOJUEGOS EN BRASIL

 

A. ACCESO AL MERCADO DE BRASIL PARA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS (POSICION ARANCELARIA 9504.10.00)

1. INFORMACION ARANCELARIA DE BRASIL PARA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS              

1.1 Posición Arancelaria

1.2 Breve descripción

1.3 Tratamiento Arancelario

1.3.1 Derecho ad valorem

1.3.2 Otros derechos aplicables

1.4 Tratamiento Arancelario Preferencial para importación en Brasil de Consola de Videojuegos (POSICION ARANCELARIA 9504.10.00)

1.4.1 MERCOSUR

1.4.2 Asociación Latinoamericana de Integración

1.4.3 Otros Acuerdos de Libre Comercio o Comercio Preferencial

 

2. INFORMACION DE BARRERAS NO ARANCELARIAS

2.1 Condiciones especiales (licencias, cuotas, permisos previos, restricciones de importación, o barreras similares) para importación en Brasil de Consola de Videojuegos (POSICION ARANCELARIA 9504.10.00)

2.2 Regulaciones a la Importación

2.3 Reglamentaciones sobre pagos al exterior y aspectos cambiarios para importación en Brasil de Consola de Videojuegos (POSICION ARANCELARIA 9504.10.00)

2.4 Otras regulaciones aplicables (sanitarias, medio ambiente, legales, reglas de origen, etc.)

 

B. ESTADISTICAS DE IMPORTACION – Últimos 4 años calendario disponibles

1. IMPORTACIONES AÑO 2015

1.1 Montos de importación Totales en U$S MENSUAL

1.2 Importaciones totales en U$S y KG - Importaciones de todos los países proveedores en U$S y KG

1.3 Montos de importación TOTAL EN U$S por importador

2. IMPORTACIONES AÑO 2014

2.1 Montos de importación Totales en U$S MENSUAL

2.2 Importaciones totales en U$S y KG - Importaciones de todos los países proveedores en U$S y KG

2.3 Montos de importación TOTAL EN U$S por importador

3. IMPORTACIONES AÑO 2013

3.1 Montos de importación Totales en U$S MENSUAL

3.2 Importaciones totales en U$S y KG - Importaciones de todos los países proveedores en U$S y KG

3.3 Montos de importación TOTAL EN U$S por importador

4. IMPORTACIONES AÑO 2012

4.1 Montos de importación Totales en U$S MENSUAL

4.2 Importaciones totales en U$S y KG - Importaciones de todos los países proveedores en U$S y KG

4.3 Montos de importación TOTAL EN U$S por importador

 

El reporte termina aquí.

 

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RECUERDA! Luego de la compra de los productos seleccionados, te ofrecemos una información que dará un gran valor agregado a tu empresa para tomar correctas decisiones comerciales y financieras sobre este mercado.

Esta es la información adicional que puedes obtener:

 

C. SUGERENCIAS DE MARKETING MIX PARA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS

1. Estrategias de producto en Brasil

1.1 Líneas de producto más demandadas dentro del Mercado doméstico.

1.2 Características de productos más demandados.

1.3 Atributos de productos más demandados.

2. Estrategias de Precio en Brasil

2.1 Precio de importación (CIF)

2.2 Precios en los distintos canales de distribución

2.3 Políticas de descuento aplicadas en el mercado

2.4 Instrumentos de pago utilizados en el mercado

3. Estrategias de canales de distribución en Brasil

3.1 Canales de distribución utilizados en el mercado

3.2 Canales de distribución sugeridos para ingresar al mercado

3.3 Listado de potenciales compradores

4. Estrategias de promoción y publicidad en Brasil

4.1 Principales formatos de publicidad para Consola de Videojuegos

4.2. Principales formatos de promoción para Consola de Videojuegos

4.3 Ferias y showrooms relacionados con Consola de Videojuegos

4.4 Otras herramientas de comunicación utilizadas para promocionar Consola de Videojuegos

 

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