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La industria del videogame en Argentina

La industria del videogame en Argentina

Fueron sinónimo de entretenimiento, distensión y cientos de horas frente a una pantalla. Nombres como Apple, Spectrum, Commodore, y Atari encendieron su vida por corto tiempo. Sin embargo, todos podrían asegurar que serán eternos. A continuación, Canal AR le cuenta cómo surgieron los primeros videojuegos del mundo, y su situación actual en Argentina. Opina Santiago Siri, secretario general de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina

Los videojuegos están en la vida de muchas personas: fanáticos, admiradores, o quienes deseen ofrecer un descanso a la mente, cuentan con ellos. La década de 1980, y principios de los ´90, es considerada –por muchos- la mejor época del videojuego. Sin embargo, el primero nació a finales de los "dorados 50". ¿Alguien lo hubiera imaginado? Pase y vea las cualidades de este fascinante mundo, y su tendencia en Argentina.

El más antiguo que se conoce lo inventó un inglés llamado A.S. Douglas en 1952; estaba formado por rayas en forma de número 3, y funcionó sobre el sistema EDSAC, una computadora enorme con válvulas termoiónicas que ocupaban el tamaño de una habitación. En 1958, y con la ayuda de un osciloscopio, William Higinbotham presentó el título que –oficialmente- se conoce como el primer videojuego de la historia mundial: Tennis for Two.

Si bien el videojuego existía hacía veinte años, pasó mucho tiempo hasta que Magnavox Odyssey viera la luz en el invierno estadounidense de 1972, ésta se convertiría en la primera consola para video games del mundo entero, y con ella se desataría la fiebre del entretenimiento electrónico. Argentina, por supuesto, no estaría exenta de su influencia.

Miles de títulos invadieron el país con el transcurrir del tiempo: la década de 1980, por ejemplo, fue testigo de nombres gloriosos cómo Galaxian, Pac Man, Mario Bross, y Gianna Sisters (versión femenina Mario), entre otros. Posteriormente, juegos más sofisticados, como Maniac Mansion, sembrarían el germen que –más tarde- fomentaría el desarrollo de propuestas en el país. Sin embargo, la industria del videogame en Argentina todavía es joven, y falta mucho por hacer.

Actualmente, existen 33 empresas que desarrollan software de entretenimiento en el país, pero el problema que enfrentan está constituido por la piratería, y políticas que no impulsan la expansión de una verdadera industria del entretenimiento electrónico.

Santiago Siri, secretario general de ADVA, destaca el apoyo de Cancillería y del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires en materia de exposiciones locales e internacionales, pero también subraya la necesidad de políticas concretas que estimulen la expansión de la industria nacional del videogame.

"Si miramos a nuestra competencia regional más directa (Brasil), vemos que allá el apoyo es más concreto y con una visión industrial y comprometida con los videojuegos. Sin ir más lejos, en 2005 el ministro de Cultura brasileño, Gilberto Gil, anunció que le daba a este nuevo medio el carácter de patrimonio cultural brasileño y otorgó un subsidio por 500.000 reales para la industria de juegos", indicó Siri.

Claramente, la diferencia entre Brasil y Argentina deja ver –sin demasiado esfuerzo- cómo los competidores regionales encuentran en el videogame un factor estratégico que contribuirá, entre otros, al desarrollo económico en Latinoamérica.

Sin más que decir, el costo de producción de un juego de primer nivel ronda los 20 millones de dólares, requiere 2 a 3 años para terminarlo, y 200 personas que trabajen en él; valores que dejan clara la necesidad de diseñar políticas adecuadas que permitan el desarrollo del software de entretenimiento en Argentina.

"Sí, por lo general si hablamos de consolas o PC, un juego de primer nivel puede llevar entre 2 o 3 años de desarrollo y equipos de 20 hasta 200 personas trabajando en ellos. Así que los costos pueden elevarse hasta los 20 millones de dólares (presupuesto de algunos juegos de primer nivel hoy en día)", explicó Santiago Siri a Canal AR.

Sin embargo, y a pesar de las dificultades evidentes que se dan en el mundo del entretenimiento electrónico nacional, lo cierto es que en Argentina esta actividad crece al 100% anual desde 2002, valor que contribuye a esfumar el susto que provocan los costos de producción. Sólo resta saber en que momento se darán las condiciones propicias para incentivar, aun más, la proliferación de una industria que –en el futuro- se transformará en un factor clave para las economías regionales.

Fuente: Canal-ar

Si desea estudios de mercado relacionados a este sector, visite nuestra seccion de Argentina.



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